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Web2.0是与互联网有关的一系列技术发展到一定阶段、应用门槛逐步降低、技术与需求得以很方便地结合、从而产生的一次大规模的Web技术的应用普及。这种普及的主要特征为:
- 网络(Web)从“一种应用”转化为一个平台,所有的应用(例如办公、商务、信息搜索等)都可以负载其上;
- 获得集体智慧(Collective Intelligence)而更加合理和符合人的需要;
- 以数据为中心(Data is the next “Intel Inside”)而不是以硬件设备或应用系统为中心;
- 永远的测试版(由于定位于服务而非软件),在使用中不断完善;
- 轻型商务模式满足特定的、专门的需求;
- 软件独立于设备(Software above the level of a single device)从而使服务可以跨越任何设备、系统,而具有很强的互操作性;
- 丰富的用户体验RUE使得基于浏览器的应用如同本地软件一样;
- 开放技术和开放内容使得应用融合(mashup)成为可能,分散的、独立的开发者可以把具有各类功能的系统和服务组合形成丰富多彩的各类全新应用;
- 打破2/8现象,服务于长尾化的需求;
- 双向的互动
这些特征使得万维网由原来的自上而下的由少数资源控制者集中控制主导的互联网体系转变为自下而上的、由广大用户集体智慧和力量主导的互联网体系,并且带来经济、文化、思想理念和社会生活等各方面的显著变化,可以看成是互联网的一次理念和思想体系的升级换代,由此被人们称为“Web2.0”。
尽管Web2.0一词曾经早先曾经出现过,但被用来描述上述Web现象源自于O'Reilly媒体公司的Dale Dougherty 和 MediaLive 公司的 Craig Cline,随后这两家公司与Battelle公司合作于2004年10月召开了第一届Web2.0大会,从而把这个概念传播开来。O’Reilly公司的老板Tim O’Reilly于2005年9月发表了关于Web2.0的研究报告:“什么是Web2.0?下一代软件的设计模式和商务模型(What Is Web 2.0? Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software)”,奠定了Web2.0这一概念的基础。


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